Ulasan Minecraft Dungeons – Mobsters, Inc.

Minecraft Dungeons adalah titik masuk penjelajah penjara bawah tanah yang ramah bagi pendatang baru dan kemunduran ringan bagi para veteran.

Minecraft mewakili perubahan paradigma besar-besaran dalam game, yang berfungsi sebagai contoh proto populer dari rilis akses awal dan gameplay berbasis kreasi yang tidak terstruktur. Lebih dari satu dekade kemudian, Minecraft Dungeons tidak berusaha menjadi revolusioner, tetapi mungkin hanya menggunakan ornamen yang sekarang akrab dari namanya untuk memperkenalkan generasi baru pemain ke kiasan sekolah lama. Penjelajah bawah tanah adalah pengantar genre yang ringan dan semilir untuk pendatang baru dan panggilan balik ramah berdampak rendah untuk para veteran, selengkapnya seputar dunia game, teknologi, dan komputer di Berita Gadget.

Mereka yang berpengalaman dengan game seperti Diablo atau Torchlight sudah mengetahui inti dasarnya. Anda menjelajah dari area hub ke berbagai lingkungan, melawan gerombolan musuh, kadang-kadang menjatuhkan monster bos yang lebih besar dari kehidupan, dan kemudian menghabiskan waktu untuk meletakkan dan memilah-milah jarahan baru Anda seperti anak kecil yang baru saja membuka satu pak kartu bisbol. Bilas, ulangi.

Dalam kerangka itu, ada beberapa penyederhanaan di Minecraft Dungeons, yang membuatnya lebih menarik. Anda hanya memiliki enam slot roda gigi – jarak dekat, busur, baju besi, dan tiga kemampuan berbasis artefak. Anda tidak akan menemukan kelas khusus atau pohon keterampilan yang rumit di sini. Semuanya terkait dengan perlengkapan Anda, dan kenaikan level sebagian besar penting karena mereka menentukan kualitas barang rampasan Anda.

Penjarahan itu turun terus-menerus, kadang-kadang hujan lebat tetapi lebih sering terjadi pada musim hujan, yang berarti Anda akan terus-menerus menukar senjata dan set baju besi Anda. Minecraft Dungeons jauh dari berharga dengan perlengkapannya, jadi tidak jarang menemukan diri Anda beralih tiga atau empat kali dalam satu tahap. Pada awalnya, peningkatan ini tampak cukup linier – mengganti pedang dengan pedang baru yang lebih kuat. Tapi tak lama kemudian, sistem Pesona ikut bermain, yang memberi Dungeons kedalaman strategisnya.

Pesona adalah peningkatan khusus untuk setiap perlengkapan utama Anda. Setiap naik level memberi Anda poin pesona untuk memilih satu dari segelintir penggemar pasif, tetapi Anda mendapatkan kembali poin yang dihabiskan setiap kali Anda menyelamatkan peralatan yang sudah dipesona. Di awal permainan ketika senjata mungkin hanya memiliki satu slot pesona dan cukup banyak penggemar vanilla, ini adalah bonus yang bagus tetapi tidak secara signifikan memengaruhi cara Anda mendekati permainan. Saat Anda maju, ini menjadi penting dalam menambah kedalaman dan tingkat kesulitan. Menemukan kombinasi pesona yang lebih kompleks dapat membuat perbedaan antara bangunan rapuh atau pembangkit tenaga listrik. Itu juga membuat pencarian jarahan baru mendebarkan dan semakin bijaksana. Karena Anda mendapatkan poin pesona Anda kembali untuk diselamatkan, menukar perlengkapan baru berarti Anda dapat mempesona dengan beberapa peningkatan dari awal. Late-game adalah serangkaian pertukaran konstan, menemukan ritme Anda dengan serangkaian kemampuan dan penggemar baru sebelum menukarnya dengan sesuatu yang sama sekali berbeda.

Pada satu titik saya memiliki satu pesona yang akan menarik musuh ke arah saya secara teratur, dan satu lagi yang menimbulkan kerusakan pada semua musuh di sekitar saya. Itu membuat saya melakukan pendekatan pertempuran jauh lebih agresif daripada sebelumnya, sering melemparkan diri saya ke tengah-tengah sekelompok musuh. Tapi begitu saya menukar perlengkapan itu dengan yang lebih kuat yang tidak memiliki kemampuan itu, saya kembali ke strategi yang lebih konservatif untuk menghabisi musuh dengan panah sebelum mendekat.

Sementara pesona membuat pertempuran menjadi kompleks secara strategis, gameplay momen-ke-momen relatif sederhana. Sebagian besar serangan jarak dekat tidak membuat lawan terhuyung-huyung, jadi tidak ada bobot atau dampak pada pukulan. Anda akan sering memukul musuh saat mereka memukul Anda, jatuh ke lantai seperti sepasang Robot Rock ‘Em Sock’ Em, sampai salah satu dari Anda jatuh. Senjata jarak dekat dibedakan dengan baik oleh kecepatan serangan dan jangkauannya, tapi pada dasarnya hanya itu saja. Pertarungan jarak dekat juga bisa terasa sedikit tidak adil saat Anda dikelilingi oleh massa dan tidak dapat bergerak, terutama jika Anda dijatuhkan di sana karena kejutan dari lompatan.

Terkadang kesederhanaan pertempuran bisa menghalangi caranya sendiri. Anda dapat mengambil kotak TNT sebagai tetesan acak dan membawanya ke mana-mana saat Anda membutuhkan serangan area-of-effect yang cepat, tetapi perintah lempar diatur ke tombol yang sama dengan serangan jarak jauh. Itu membuat tidak mungkin untuk menembakkan panah tanpa menyingkirkan kotak TNT yang mungkin telah Anda simpan, dan keduanya tidak memiliki fungsi yang sama. Ini hanya berarti Anda harus mengorbankan ketersediaan AOE Anda kapan pun Anda membutuhkan ketepatan panah – atau kapan pun Anda lupa di saat panas, yang terjadi pada saya lebih dari yang dapat saya hitung.

Minecraft Dungeons adalah gim pendek dengan pengaturan kesulitan Default, tetapi jelas dari awal bahwa ini tidak dimaksudkan untuk menjadi keseluruhan pengalaman. Menyelesaikan di Default membuka Mode Petualangan, dengan musuh level lebih tinggi dan jarahan yang lebih baik, dan menyelesaikan Petualangan membuka Apocalypse. Gim ini dibangun di sekitar tahapan yang relatif pendek, mandiri, dan dapat diulang, masing-masing dengan bilah geser tingkat kesulitan. Mode Petualangan mulai meluncurkan peralatan dengan kemampuan yang lebih kuat – dilambangkan dengan ikon kecil yang hanya bertuliskan “Kuat”. Keduanya memberikan lebih banyak insentif untuk terus berburu jarahan yang lebih baik pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, dan memberi Anda sesuatu yang berkaitan dengan poin pesona berlebih karena kemampuan Powerfull sedikit lebih mahal.

Penekanan pada menemukan jarahan ini datang dengan mengorbankan ekonomi dalam game, karena meskipun sering menemukan permata di seluruh ruang bawah tanah, tidak banyak gunanya bagi mereka. Anda dapat menggunakan mereka untuk menggulung peralatan acak di kamp Anda, tetapi hampir tidak pernah menumpuk ke peralatan yang sudah Anda temukan, dan mengubah peralatan yang tidak diinginkan menjadi penyelamatan hanya memberi Anda sebagian kecil dari nilai penuh. Akibatnya, itu tidak benar-benar sepadan, dan tidak ada lagi untuk menghabiskan permata hasil jerih payah Anda.

Seperti karakternya, tahapannya sendiri akurat untuk Minecraft, membawa estetika yang terbuat dari bagian-bagian yang dapat dikenali dengan jelas oleh siapa saja yang telah menghabiskan waktu dalam permainan membangun balok. Faktanya, tampilan tersebut dilakukan dengan sangat setia sehingga pembangun yang berdedikasi mungkin dapat membuat ulang lingkungan Dungeons di Minecraft dengan benar. Lingkungan tersebut dihasilkan secara prosedural dan bertema berbagai bioma Minecraft seperti rawa atau gua bawah tanah. Mengulangi satu panggung dengan cukup sering akan memaparkan beberapa elemen dan bagian umum yang secara konsisten muncul dalam setiap proses, tetapi biasanya potongan-potongan itu menyatu dengan mulus dan terlihat seolah-olah itu dibuat dari kain utuh.

Semangat Minecraft juga dibawa melalui massa itu sendiri. Musuh klasik seperti Creepers atau Skeletons adalah yang pertama Anda lihat, dan terkadang panggung akan menjadi gelap karena kunjungan acak dari Enderman sebagai pertemuan miniboss. Dungeons juga menemukan cara untuk membuat bit identitas Minecraftnya sendiri, seperti dengan penambahan “Key Golem” – kunci hidup yang menggemaskan yang jelas tidak ingin diletakkan di pintu dan akan lari dari Anda pada kesempatan pertama mendapat.

Sementara pesona membuat pertempuran menjadi kompleks secara strategis, gameplay momen-ke-momen relatif sederhana.

Koperasi ini bekerja tanpa hambatan, menawarkan cara mudah untuk bergabung dengan teman atau membimbing pemain yang kurang berpengalaman melalui tantangan yang sulit. Gear dapat terkonsentrasi ke arah yang berbeda, dengan penekanan pada elemen seperti penyembuhan atau mitigasi kerusakan, yang secara teoritis memungkinkan tim yang terkoordinasi dengan sangat baik mereplikasi model tank-healer-DPS standar. Namun secara realistis, sebuah tim akan terdiri dari beberapa build pemain tunggal, dan memiliki mitra hanya berfungsi untuk membantu mengurangi beberapa masalah crowd control yang ada saat bermain solo. Beberapa inklusi cerdas, seperti jarahan berkode warna dan alat teleportasi cepat, memudahkan Anda untuk tetap bersama dan membiarkan semua orang menikmati kemenangan mereka. Sayangnya, game offline beroperasi seolah-olah Anda sedang bermain online, termasuk ketidakmampuan untuk menjeda.

Minecraft Dungeons kehilangan bagian yang mencolok dari apa yang membuat nama tersebut menjadi identitasnya – yang paling mencolok, menerobos dinding untuk menjelajahi gua-gua bawah tanah dan menggunakan bahan yang ditemukan untuk membuat. Tetapi karena ini merupakan penyimpangan yang sukses dari pendahulunya, Dungeons menunjukkan betapa fleksibelnya waralaba tersebut. Alih-alih mengubah ekspektasi kami tentang apa yang bisa menjadi game, itu mengandalkan popularitasnya sendiri untuk memperkenalkan pemain yang lebih muda ke genre klasik dan berfungsi sebagai suguhan singkat tapi manis untuk dokter hewan penjarah. Ini menggores gatal penjelajah ruang bawah tanah dengan rasa pesona konyol dan memperluas seperti apa Minecraft.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *